Splatoon2 下がったり上がったり

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今週末のウデマエ

今週は下がって上がって下がって上がっての1週間でした。よく戻れたと思います。

勝ちやすくなってると思ってたのに、そうでもないみたいで、結局よく負けて降級しますし、今もまた降級しそうな勢いです。

Splatoon2 旅先で手書き

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今週末のウデマエ

今週はいちど降級したのですが、そこからふたつ昇級できて、ウデマエS+4になれました。

ここからが大事。

Splatoon2 モズクを避ければどうにかなるかも

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今週末のウデマエ

今週はふたつ昇級してウデマエS+3になれました。週の初めにポンポンと昇級できたのはよかったものの、そのあとはウデマエキープが続いていて、次週は嫌な予感がする流れです。

モズク農園で相手に長射程スピナーがふたりいて、こちらにひとりだけという組み合わせが続き、相手の長射程スピナーに金網の上から好き放題されて、もう諦めようと思いました。モズク農園で勝とうと思うことを諦めます。

相手が試合開始時から3人だったのに負けそうになったりして、よくないことも多かったように思います。

これはいいボム投げだったと思います。

Splatoon2 ガチヤグラのステージ別勝率調査

10月のガチヤグラのステージを見て、あんまり勝ててないなあと思ったのは本当なのか、調べてみました。

59 モンガラキャンプ場
59 フジツボスポーツクラブ
57 エンガワ河川敷
55 デボン海洋博物館
55 ハコフグ倉庫
54 ホテルニューオートロ
53 アジフライスタジアム
53 チョウザメ造船
53 マンタマリア号
53 海女美術大学
52 ショッツル鉱山
52 ムツゴ楼
51 ガンガゼ野外音楽堂
51 ザトウマーケット
50 モズク農園
49 コンブトラック
49 アロワナモール
48 Bバスパーク
47 スメーシーワールド
46 ホッケふ頭
46 タチウオパーキング
45 バッテラストリート
44 アンチョビットゲームズ

頭の数字は勝率(%)、打ち消し線は今月のステージではないところです。ガチヤグラ全体としては勝ち越せているステージが多いものの、今月は勝率が低い方のステージに寄っている気がします。それでも勝ち越せているステージが半数あるので、勝てそうなのですが、最低勝率のアンチョビットゲームズがあるのでイメージが悪いです。あとモズク農園です。ここは第1カンモンからが全く手出しができないので苦手です。

アンチョビットゲームズはガチホコも勝率が低いので、ステージに対する自分の動き方の考えが全く合ってないんだと思います。それは多分修正できるものではないので、避けた方がマシです。逆にデボン海洋博物館がガチヤグラの勝率が高くて驚きです。

Splatoon2 その日の立ち上がり

今週はあっさり降級してスタートです。いつものことなのですが、その日のそのガチヤグラの時間帯、最初の3戦で3連敗することがホントに多いんですよね……。3連敗してたらそりゃ降級しますよね。Splatoon2って勝つか負けるかしかないので、勝つとひとつウデマエキープに近づいてその後1敗できる余裕もできる、しかし負けるとウデマエメーターにヒビが入って降級に近づく、ということでSplatoon2の1勝は1敗の余裕を生みつつ1勝の価値もあるので、実質2勝分の価値があるんですよ。なので、その時間帯の最初の3戦ってホントに大事なんです。大事なのに連敗しまくってどうするんだと。

10月に入ったのでステージが変わりました。パッと見た感じあんまり勝てているステージではないように思います。あとでちゃんと調べようかな。

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今週の手書き日記、サイズがTwitterに合っていると思います。

 

Splatoon2 手書き

今週はひとつ昇級することができました。

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今週の手書き

 はてラボから手書きが簡単にできるサービスがリリースされたので、それを使ってみました。

labo.hatenastaff.com

ほとんど文章も内容もない自分の日記なので、手書きで尺を埋めるというのはいいのかもしれないですね。飽きるまでやってみようかな。

Splatoon2 半年ガチヤグラ

今年の3月、ガチホコで3度目のウデマエX到達して、そこからギリギリのところを月末までウデマエXで居続けることができました。そこでガチホコを一旦ウデマエXのまま残し、別のルールをやってみようと思い、ガチヤグラを始めました。それから半年が経ちました。

一時はウデマエAまで降級するという体たらくだったのですが、なんとか自分の安定の指定席であるウデマエS+0に戻ることができ、そこからがぼちぼちやっています。

ガチホコもウデマエXになるのに、ガチホコだけやり続けて2年もかかっています。なのでガチヤグラが半年でどうこうなるとも思ってないのですが、同じルールでずっと戦っていると、ルールが馴染んでくるので、やりやすくなっている感じはします。

そしてだんだんと自分がやりたいことが明確になっていき、それがブキの選択にも出てきます。ガチホコでは最終的に、もみじシューターを使うようになりウデマエXになることができました。そしてガチヤグラでも現在は、わかばシューターを使うようになりました。結局単射程の塗りが強いブキに落ち着きそうなのはなんでだろうと考えると……。

やっぱりガチホコガチヤグラも勝つためには塗りが大事だと思うんですよね。でもガチホコは塗らないとスピード出して運べませんが、ガチヤグラは塗らなくてもヤグラに乗っていれば同じように進むので、ガチヤグラの時の方が塗りを疎かにしている印象があります。塗らなくても相手を倒していればいいでしょみたいな。

それは自分の考えでは間違いだと思っていて、ガチホコでもガチヤグラでも塗りをしっかりすることで相手の攻めて来る方向が分かりやすくなるので、塗りは大事だと思います。加えてガチヤグラは乗っているとスペシャルポイントが貯まるので、乗りながら塗ることでスペシャルウェポンも多く出せるようになり、イケイケドンドンな勝ちに繋がります。

逆に相手にそれをされると一方的に攻めたてられて惨敗となってしまいますし、逆転負けも食らいます。なので、いかにそれを守るかというのが大事。受けが強くないと勝っていけないということでしょうか。それが難しいんですよね……。

受けるにしても、わかばシューターは短射程なのでヤグラに直接働きかけることはなかなか難しい。なので受けの局面ではスプラッシュボムでなんとかし、スペシャルポイントを貯めてインクアーマーを出すしかないってことですよね……。

だらだらと書いてきてなんとなく整理されてきました。他力本願時ってことですね……。